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注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定)【ハードキルブリンガー】 - 632146+D コメント欄 注意点 [部分編集] ヒートアップ時のみ行える追加攻撃は、出すとヒートアップが解除されます。 特殊必殺技 [部分編集] クラッシュトリガー Dmg 同技補正 キャラコンボレート無視 ガード不可(バリアガード可) バリアガードしないと相手を強制ガークラさせる。 バリアガード時はバリアゲージを約半分削る。 必殺技 [部分編集] 【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 炎を出しながら相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。 [部分編集] 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) Dmg N H1 H2 Dmg(タメ) 前方に、回転しつつ地をはう炎を放つ。 溜めると爆発するようになる。 ヒートアップの状態によって飛距離が変化する。 [部分編集] 【カッティングシア】 - 623+B Dmg 全身無敵 打撃投げ。リーチはかなり短め。 発生が遅く小パンで詐欺られる程度。 空中の相手もつかめる。 ガード時引き寄せ効果。 ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) Dmg;H1 H2 叩きつけ→位置入れ替え。 Dボタン長押しで叩きつけのみで終わらせることも可能。 [部分編集] 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C Dmg 弾属性無敵 立・空ガード不可 移動コマ投げ。画面半分くらい移動。 しゃがみには当たらず。 空中の相手もつかめる。 弾無敵の発生はやや遅め。 ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 吹っ飛ばし。端だと壁貼り付き効果がある。 ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 移動を止め停止する。モーション中に弾無敵が切れるので注意。 [部分編集] 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) Dmg 頭無敵 同技補正 空中ガード不可(地上版) ちょっと飛んで相手を掴み、後ろに放り投げる。 空中可能。 放り投げた後に端に到達していれば壁バウンド誘発。 ヒット後空中で硬直が解ける。 ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 叩き付け。 [部分編集] 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) Dmg - 弾属性GP 炎を溜める。HLvを1段階、ボタン溜めで2段階上げる。 動作中は被CHで全体モーションが長い。 動作完了の少し前にヒートアップ成立。生で使うには勇気がいる。 ディストーションドライブ (50%消費) [部分編集] 【レイジアグレッサー】 - 2363214+C Dmg N H1 H2 保証 OD時 H1 H2 保証 x軸をサーチして蹴り上げ→ロック演出 無敵無し。状況により蹴り上げだけがカス当たりすることもある。 ダウンを拾える。 OD時〆が追加される。 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A Dmg N H1 H2 全身無敵 ガード不可 OD時 H1 H2 コマ投げ。バレットGETB。 リーチは短め。 成立すると相手を端まで持っていく。 ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 打ち上げ。相手を画面中央まで持っていく。 空中受身不能。 ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) Dmg H2 OD時 H2 アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定) [部分編集] 【ハードキルブリンガー】 - 632146+D Dmg 即死 全身無敵? 打撃技。 その場で肘打ち。空中の相手にも当たる。リーチは短め。 コメント欄 すべてのコメントを見る 追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイジはアマネだけダウン拾えませんよ。 - 名無しさん 2014-02-06 20 55 30 マジか。じゃあ、アマネには シア 追加 rc レイジ って入らねぇのか。注意しとこ - 名無しさん 2014-02-08 11 46 02 バーンブレッドフィンガーwwwwww - 名無しさん 2017-10-06 15 27 34 名前
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公式連絡先 Ver1.01で確認されたものバレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち Ver1.00で確認されたものアマネ、AHが外れるバグ ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 バグか仕様か判別できないものジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる 公式連絡先 BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち 動画 、 動画その2 サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。 筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。 Ver1.02で修正。 Ver1.00で確認されたもの アマネ、AHが外れるバグ 動画 補正が一定以上になっている場合、AHが外れる? Ver1.01で修正 ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ヴァルケンでアラクネに裏当てODフルークコンボをすると、お爺ちゃんがアラクネを探しに行ったまま画面外に突破して帰ってこなくなります。 レシピ:浮かせて~Bケニ Bケニ 7D D狼解除JC OD JC フルーク等。 Ver1.01で修正 ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) ハザマで3C当てたあとになぜか投げ抜けモーションがでて「はなしなさいッ!」とか言ってた。黙れ。おそらくだけど、コンボ中にお互いがBC同時押しとか同じタイミングでやったりしたら起こるんじゃないかなぁ・・・ コンボ中や通常投げが当たらない距離、状況でも発生するっぽい。 特定の筐体だけではなく、全国各地で起きている模様。 ハザマVSアラクネ、ハザマVSマコトで確認されている。 なんか急に投げぬけモーションし始めましたねw 確か3c振って、投げ抜けモーションの直後距離が離れましたね。エフェクトもばっちり。 ハザマのバグ、2cでも発生するらしいですよ…かいまさんが教えてくれました(*`・ω・)ゞ 管理人も確認。「ハザマがニュートラル状態に戻る時などで相手が投げ抜けコマンドを入力していると投げ抜けが発生する」っぽい。 J5Dをガードさせたら投げ抜けされました。 Ver1.01で修正 アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 動画 ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。 ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。 Ver1.01で修正 バグか仕様か判別できないもの ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない そのまま。ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これは「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」という意味だと思われます。なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。 アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。なお、ロケテから確認されていた現象の模様。回転やられ→アズラエルCTヒット時の挙動。 アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る 動画 μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? 動画 「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」 画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる やり方:着地直前に空中ツヌグイする。 結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。 http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03-25 12 21 10 【未確認情報】 ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり? ・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった… ・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。 ・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。 ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23 15 16 アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、 ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし 1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23 49 21 そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11 33 54 アンリミノエルが空投げ j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた 1回しか見てないけど ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはバレットというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」というBLAZBLUE経験者に対してアドバイスをするページです。 格闘ゲームが初めてという人や格闘ゲームの経験はあるけどBLAZBLUEは初めてという人は総合wikiの初心者FAQを見てください。 1.技の性能を理解する地上牽制 空中牽制 対空 暴れ 反確 固め 崩し 暴れ潰し 受身狩り 2.立ち回りを覚えるバレットの強みと弱み ゲージの使い道 3.コンボを覚える 4.崩しを覚える 5.起き攻めを覚える 1.技の性能を理解する 各キャラには「対空はこれ」、「ch確信はこれ」、「非ch確信はこれ」などと言ったものがあります。 バレットも例外ではなく各種使うパーツ、使ってはいけないパーツがあるのでまずはそれを理解してください。 書いてあることは基本中の基本的なことなので必要ない方は飛ばして構いません。 地上牽制 D、フリント フリントはよほど離れていないと反確なので注意。 空中牽制 JB、JC、JD 対空 6B、JB、ハンス、空投げ 暴れ 2A、シア、サーペン 反確 5C 6C 固め 崩し 暴れ潰し 受身狩り 2.立ち回りを覚える バレットの強みと弱み 強み 弱み ゲージの使い道 通常技の隙消しに使う 2C、3Cなど普段は反確の技をrcすることで隙を消せます。 反確を取りに行った相手を逆にchさせたり、普段できない崩しが狙うことができます。 Hゲージを上げる JDrcからさらにJDをすることでH0から一気にH2になることができます。 補正が緩ければJDrc 5B 6B JC JD、きつければJDrc JDなどを狙います。 3.コンボを覚える (2B 5B or 6A 5C) 2C 5D とりあえず触ったらこのコンボをして、H1ないしH2になりましょう A系、JC等からもいけて、2Aを3HITさせても繋がるので、信頼できます (2B 5B 5C or 6A 5C 3C) キャプ 5B 6B JC JD 端でのH0コンボ、2B、6Aなどが始動ならキャプ後に5B jJB JC 6B hjJC JDが繋がるが、JB JCに僅かにディレイが必要。 2Aからコンボに行くなど補正がきつい場合や、自信が無い場合は上記レシピで十分です。 5C 3Cは屈HIT限定で繋がり、キャプは屈HITで繋がらないため3Cで浮かす必要がです。 屈HIT確認で5C 3Cを入れられるように頑張りましょう。 (2B 5B 5C or 6A 5C 3C) キャプ ピア 5B 6B JC JD 中央H1、H2コンボ、とりあえずダメージを取りに行って起き攻めをするためのコンボです。 このコンボを使わずH2を狙っても構いません。 (2B 5B or 6A 5C) 5C 5D ワッド ステ6A 溜めフリ 6C jc JC JD H2端コンボ、H2で端に追い込んだらこのコンボを狙いましょう。 6Cからjcしないで着地するとテイガー以外は裏回って2Bが当たります。 6C 2B 5B 6B ハンス レイジでゲージを使ってダメージアップができます。 5DorJD rc 6B ハンス フレ 6A 溜めフリ ステ6B JC JD どこでもH1ゲージ50消費、引っかけたJDから4000↑のダメージを取れるコンボです。 地上2Bなどからもいけて、狙う機会が非常に多いため練習するといいでしょう。 4.崩しを覚える 5.起き攻めを覚える
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タオカカ ハクメン ハザマ ジン ライチ μ http //fgamers.saikyou.biz/?BBCP
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このページはバレットというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」というBLAZBLUE経験者に対してアドバイスをするページです。 格闘ゲームが初めてという人や格闘ゲームの経験はあるけどBLAZBLUEは初めてという人は総合wikiの初心者FAQを見てください。 1.技の性能を理解する地上牽制 空中牽制 対空 暴れ 反確 固め 崩し 暴れ潰し 受身狩り 2.立ち回りを覚えるバレットの強みと弱み ゲージの使い道 3.コンボを覚える 4.崩しを覚える 5.起き攻めを覚える 1.技の性能を理解する 各キャラには「対空はこれ」、「ch確信はこれ」、「非ch確信はこれ」などと言ったものがあります。 バレットも例外ではなく各種使うパーツ、使ってはいけないパーツがあるのでまずはそれを理解してください。 書いてあることは基本中の基本的なことなので必要ない方は飛ばして構いません。 地上牽制 2B、D、フリント フリントはよほど離れていないと反確なので注意。 空中牽制 JB、JC、JD 対空 6B、JB、ハンス、空投げ 暴れ 2A、シア、サーペン 反確 5C 6C 固め ~(5B or 2B) H5C 2A H5Cは直ガされない限りバレット有利なのでまた2Aで触りに行く。 ~(5B or 2B) 5C 6C jc 下りJC or JD 5Cはガードさせて不利だが6Cで暴れつぶし。ガードされてもJCでまた固め直しできるが少しでもバレットを知っているものは対空で落とされるので後ろにjcしてJDで対空をずらす。少なくとも赤ロックでJDしたい。 ~2B 5B jc JC 5BでjcしてJCで固め直し。JC後に微ダ2A 6Aで崩しに行こう。 崩し 6A ,6D, バレットの6Aは補正もよくガードされてもH5Cでフォローが効くので積極的に使いたい。 暴れ潰し H5C, 6C 受身狩り 2A, Hフリ 2.立ち回りを覚える バレットの強みと弱み 強み Hがあるときのバレットはステップが早く、火力も高いので相手にかなりのプレッシャーを与えることができる。 弱み Hがないと立ち回りがかなり辛く、昇竜もあまり性能が良くないので一気にやられがち。また一部のキャラにかなりの不利がある。 ゲージの使い道 通常技の隙消しに使う 2C、3Cなど普段は反確の技をrcすることで隙を消せます。 反確を取りに行った相手を逆にchさせたり、普段できない崩しが狙うことができます。 Hゲージを上げる DrcからさらにDをすることでH0から一気にH2になることができます。 ただし今作はH2になりやすいのであんまり使う機会はないかも。 レイジ 基本的に殺しきりにレイジを使う。保証ダメージが高いので倒せる時は積極的に使いたい。 3.コンボを覚える 適当 5C 5D シア 基本的なH0用のコンボ。バレットはHがないと辛いので必ずHを上げておきたい。立ちくらいだとH5Cはつながらないので注意。 (2B 5B 5C 5D or 6A H5C 3C 5D) キャプ 5A 5B 6B hjc JD シア) 画面端近くのH0用コンボ。一気にHを2上げることができるので必ずやりたい。A始動だとつながらないので注意。またラグナ、アズラエルはキャプ後の5A 5B 6Bがかなり繋がりにくいので5Bを抜くといい。JDからもいけるので6B JC JD キャプなどもやっていきたい。 2A*n 5B 5C 5D ハンス 6C JD シア 画面端背負いの時のコンボ。画面端で攻められているときに2A暴れが通ったらこのコンボをする。H2になり相手を画面端に追い込めるので必ずやりたい。 (2B 5B 5C or 6A 5C 3C) キャプ ピア 6A Hフリ 6C jc JD シア 画面端H2用コンボ。これだけでもかなり減るがHが1しか回収出来ないので早くH2回収コンができるようにしたい。 (2B 5B 5C or 6A 5C 3C) キャプ ピア 6A Hフリ 6C dljc 裏周りJD ハンス 5C 5D シア 画面端H2回収コン。6A始動だと5000減らしてH2で起き攻めにいけるので必ず覚えたい。6A、JD始動の場合はこのコンボでいいがJCや2B始動の場合キャプピア後の6A Hフリを外した方がいい。6Cを当てた後少しだけディレイを入れてジャンプキャンセルするのがコツ。 4.崩しを覚える 基本は2A 6Aで崩していきたいが、バリガや触った距離によって届かない。そんな時は5B jc JCや5C 赤ロック5Dなどで近づいてから崩していこう。2A 6Aは相手が暴れていると割られてしまう連携なので人によってはずっと暴れている人もいるので2A H5Cや2A 6Cでわからせよう。またステ2B 6Aなども下段 中段なのでなかなか強い。 5.起き攻めを覚える 起き攻めは基本的にシア〆 シア〆 JC シア後に前ジャンプしてJCを重ねる。相手が緊急受け身を取るとJCが詐欺飛びになり、相手が昇竜を出していてもガードすることができる。また後転にもJCがあたりコンボになるが遅らせ受け身や前転に弱い。また一部の発生の早い昇竜や無敵コマ投げは詐欺飛びできない。 シア〆 (空ダJC or着地2B ) シア後に前ジャンプして詐欺飛びをすると見せかけて空中ダッシュJCや着地2Bで崩していく。ディレイ受け身や昇竜に弱い。 シア〆 Hフリ H1以上の時にHフリを重ねるとガードされていてもバレット有利になる。また相手の前転や後転も狩れてなかなか強いがタイミングよく受け身されるとフリントをガードさせることが出来ずに確反となってしまう。しかしタイミングはなかなか難しく、知らない人がほとんど。昇竜に弱いがタメフリの対処法を知らない相手にはずっとやってもいいぐらい強い。 相手が紫で当たったらすぐに5D シアしてHを上げさせてもらおう
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145 :名無しさん:2013/07/23(火) 00 40 06 ID nT9DBaw.0 赤くなったらガン逃げ暴れたら死ぬ 6A立てなくても死ぬ ロックオンはガードすればヒート下がるし あっちが赤いうちは我慢してる 148 :名無しさん:2013/07/23(火) 08 48 13 ID O.RzLJX.0 赤くなったらジャンプしてガード。ロックされたときにバクステしても捕まる。暴れも勝てない。 一回ガードする度にヒート下がるから待つ。 固めは基本刻み投げだから仕込みバリアは控えめに。 対空は出したり出さなかったりして散らさないとJDに殺される。 上から行くより下で待って距離調節しつつグスタフでチャージ咎める位置にいるのが大事。 シアをガードしたら5CCTから最大を狙う。 JC、JD、CTは食らったら死ぬので意識しといて下さい。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板引用】 513 名無しさん Mail sage 2013/02/16(土) 11 49 12 ID Ydfz0ebU0 バレットはずっと上見て対空して2Bにフリントに付き合わないでガードで処理すればやれば5分近くには頑張れると思う。 マコトはキャラ限コンしらないとリターン差で終わるけど、キャラ限をちゃんと決めてれば微不利ぐらいですむかな。 アラクネ戦はとりあえずイージスしてればそこそこ戦える。 アマネはテンプレっぽいドリル連携対策すれば5分は間違いない。 992 名無しさん Mail sage 2013/01/10(木) 19 42 14 ID PMmIoORw0 アラクネ戦で霧をミラで通過したらきっちり烙印ゲージふえててワロタ・・・ワロタ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
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バレットってどんなキャラ? どんな性能?概要 ドライブ特徴 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 バレットってどんなキャラ? 「BBCP」で追加された完全新規キャラクター。「姉御」という表現がしっくりくる女性キャラ。 特徴的な髪型や尻尾のようなベルトにより、そのシルエットはどこか猫っぽいが、れっきとした人間。ゲーム中では、腕に装備された火炎放射器?と体術を駆使して戦う。 どんな性能? 概要 体力11000 地上技はいずれも優秀な性能を持ち、特に5Bや2Bによる牽制能力が高め。対戦では、これらの技を駆使した「地上戦」「差し合い」に重きを置いた立ち回りを取ることになる。 地上ダッシュがステップタイプで、一定の距離を素早く移動する。また、各種Dは「リング内にいる相手を自動的に追尾して攻撃する」という、扱いやすい性能を持つ。 不意打ちに特化した特性を持つが、それだけに攻撃の前兆がバレやすかったり、ダッシュを見てから対処できる相手に難儀しやすかったりと、小回りが利かない。 これらの要素を活かすため、普段は堅実に立ち回る必要がある。 ドライブ 各種Dや「アフターバーナー」を使用することで、「ヒートアップ」と呼ばれる状態になる。ヒートアップ状態になると、一定時間ステップや一部技の性能が強化され、各種Dや必殺技をヒットさせた後に専用の派生技を出せるようになる。 このため、いかにして「ヒートアップ状態」を維持して立ち回るか、攻めを組み立てるかが、このキャラを使う上での面白みの一つ。 特徴 「ヒートアップ状態・ゲージ消費・画面端」といった、条件を満たしてからのコンボ火力はかなり高め。始動や満たした条件の数によっては、4000~5000程度のダメージも軽く叩き出せる。が、条件が揃わないうちはどうやっても火力が出ない。いかにして条件を満たしていくか、がこのキャラを使う上での腕の見せどころとなるだろう。 長所 主な〆技となる5D・JDでコンボを〆た後の状況が抜群に良く、コンボを決めた後に攻め継続がしやすい。 ヒートアップ状態での立ち回り性能は高め。ステップが非常に素早く、各種Dの制空圏が非常に広い。 リーチが長く、姿勢も低くなる2Bを筆頭に、扱いやすい地上牽制技が揃っている。対空も6Bがあるので比較的安定している。 必殺技「アフターバーナー」の存在により、相手に攻めを強制させやすい。投げキャラ特有の「相手のガン逃げを追い切れない」ということは少ない ヒートアップ状態であれば、画面中央でも強力なコンボを決められる。 5C、ステップからの2Aを駆使した、まとわりつくような固めが強力。 フォローが利く地上中段の6Aを持ち、投げも含めて崩しに使えるパーツは一通り揃っている。 弱点/短所 通常状態の貧弱さ。機動力の低さが足を引っ張り、通常時の立ち回り性能はあまり良くない。またステップ中はガードができないため、小回りも利かない。 コンボ火力が低く、コンボにいける場面も少なめ。 頼れる切り返しが少ない。無敵技のカッティングシアこそあるが、リーチが短く発生も遅い。 逃げ潰しの選択肢に欠ける。特にバックステップを狩る手段には乏しい。 これといって特殊な攻めのネタを持たず、崩しの決定力に欠ける。 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る